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全球移动应用市场收入将达921亿美元 手游占76%

2019-11-25 09:02

原标题:全球移动应用市场收入将达921亿美元 手游占76%

日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。

  9月12日消息,市场研究公司Newzoo日前对全球智能手机市场发展状况进行了分析研究。报告指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,预计全球移动应用市场收入将达921亿美元,其中来自手游的收入占比将达76%。报告还指出,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

2016年全球应用市场收入为448亿美元

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,其中亚太地区用户占比超过一半。到2021年,全球智能手机用户数预计将增长至超过38亿。

据Newzoo预测,2016年全球应用市场收入为448亿美元,其中,游戏类应用占比为82%,大约在367.4亿美元。而到了2020年,全球应用市场规模还将增至806亿美元,但游戏类应用收入占比却将下滑至72%,约为581亿美元。

与游戏类应用收入增速放缓相比,未来五年之内,非游戏类应用收入将迎来快速发展期。而这主要得益于新兴市场日益增多的人口和逐渐提高的智能机普及率。据Newzoo统计,2016年全球非游戏类应用市场规模为82亿美元,其中,社交应用以18%的份额排名第一,其后依次还有视频娱乐类(13%)、音乐类(11%)、教育类(7%)和办公类应用(5%)。

Newzoo在报告中指出,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。而到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。

在具体区域上,2016年北美地区应用市场规模将达到101亿美元,其中,游戏类应用收入占比为72%。而在亚太地区,2016年该区域应用市场总值将突破246亿美元,游戏类应用收入占比达86%。

报告预计到今年年底,全球活跃智能手机数量将达到33亿部,三星和苹果是最受欢迎的智能手机品牌,市场份额分别达到了27%和24%。

至于欧洲和拉美地区,2016年上述两个区域应用市场总产值将分别达到62亿美元和21亿美元,而游戏类应用收入在欧洲和拉美地区占比分别为83%和64%。而在中东与非洲地区,尽管该区域2016年应用总值仅有18亿美元,但游戏类应用收入占比却达到90%。

从全球范围内来看,到今年年底,大约有39%人口将会使用智能手机——2021年,该比例预计将增长到48%。

全球智能手机用户为23亿

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